올해의 게임 (Game of the Year)
한 해에 발매되는 수많은 게임 중 그 해를 대표할 만한 뛰어난 게임에게 수여하는 상들을 통칭하는 말입니다.
영화등의 시상식에 비유하자면 작품상 같은 위치에 있다고 할 수 있습니다.
IGN, 게임스팟 등 전세계 여러나라의 웹진이나 어워즈에서 GOTY를 선정하고 있으며 보통 이를 집계하여 최다 GOTY를 받은 작품을 그 해의 GOTY로 인정하고 있습니다.
위키디피아에 등재된 게임시상식 중 현재까지 개최되고 있는 시상식의 심사위원과 선정과정을 간략하게 정리하면 다음과 같습니다.
BAFTA : 조직위원회가 나이, 경력, 업적, 다양성을 고려하여 게임개발 및 유통에 종사하는 인원 중에서 소수의 심사위원을 선정하고, 이들 심사위원은 후보작과 수상작을 비밀투표로 선정하며 해당 과정은 회계법인의 인증을 받는다. 그리고 조직위원회 명단은 공개된다. BAFTA자체가 영화/드라마 시상식인만큼, 이런 방식은 영화제에서의 수상작 선정방식과 일치한다.
D.I.C.E. Award: AIAS 회원 중에서 선정된 수 십명의 패널이 후보작을 선정하며, 회원 전체 투표에 의하여 수상작을 결정한다. AIAS 회원이 되기 위해서는 회원사로 가입된 기업의 직원이거나 게임개발에 2년 이상 종사하면서 1개이상의 상업적 결과물을 내놓았음을 증명하여야 한다. 2020년 기준 회원수는 약 3만3천명으로 알려져있다.
GDC 어워드: 회원들과 게임개발관련 언론이자 GDC 주최즉인 가마수트라(Gamasutra) 편집진의 투표에 의하여 후보작이 선정되며, 수상작은 회원의 투표로만 결정된다. 그리고 GDC 회원 자격은 게임개발경력이 인정받고 다른 회원의 초대를 받은 경우에만 신규가입이 허용된다. 멤버쉽과 선정방식 측면에서 아카데미 시상식이 이와 동일하다. 2019년 기준 회원수는 약 2만 9천명이다.
GJA: 웹진 GamesRadar의 주최로 진행되며, 후보작 역시 GamesRadar 등 소수 언론에 의하여 선정된다. 하지만 후보작 리스트가 워낙 다양하고 많아서 선정 자체의 큰 의미는 없는 편이다. 이렇게 선정된 후보는 네티즌들의 인터넷 투표에 의하여 수상작이 결정된다. 2015년부터는 평론가 부문상(Critics' Choice)을 따로 신설하였다.
NAVGTR 어워드(미국 리뷰조합 아카데미 시상식): 일반적인 게임언론사 뿐만 아니라 스트리머, 저널리스트, 애널리스트, 유튜버, 컨텐츠 크리에이터 등 리뷰를 수행하는 다수의 인원이 심사위원으로 참가한다. 게임언론사뿐만 아니라 CNN이나 뉴욕 타임즈같은 기성언론도 심사위원에 포함되어 있으며 심사위원 명단은 공개되어 있다. 그리고 심사위원으로 인정받기 위해서는 주최측에 따로 연락을 해서 인정을 받아야 한다. 심사위원들은 투표를 통하여 후보작과 수상작을 선정한다.
SXSW 게이밍 어워드: 조직위원회에 의하여 선정된 약 40명의 업계전문가를 심사위원으로 위촉하고 이들 심사위원과 일반 대중의 투표에 의하여 수상작을 결정한다.
TGA: 전세계에서 선정된 약 50개의 게임언론사(IGN, 게임스팟 등)가 심사위원을 구성하며 이들 심사위원에 의하여 후보작이 선정된다.수상작은 이들 심사위원의 투표와 인터넷 투표에 의해 결정되는데, 심사위원의 투표 반영 비중은 90%에 달하므로 실질적으로는 언론사들이 수상작을 정하는 시상식이다. 한국 게임사이트인 인벤과 디스이즈게임 역시 심사위원으로 포함되어 있었으며 2020년부터는 인벤이 아닌 루리웹이 심사위원으로 선정되었다.
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